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Lois du jeu (résumé)

Le beach soccer, ou football de plage, est une des variantes du football sur herbe qui emmerge depuis quelques années. Autrefois considéré comme un jeu de vacanciers, il est désormais reconnu comme un sport à part entière par la FIFA (Federation Internationale de Football Association), mais reste encore bien plus méconnu que son grand frère sur gazon.

Cependant, il n'en est pas moins complet et complexe. C'est pourquoi nous vous proposons un résumé des 18 lois du jeu afin de vous familiariser avec ce sport nouvelle génération.

Sommaire

Loi I : Terrain de jeu
Loi II : Le ballon
Loi III : Nombre de joueurs
Loi IV : Equipement des joueurs
Loi V : Arbitre et deuxième arbitre
Loi VI : Chronométreur et troisième arbitre
Loi VII : Durée du match
Loi VIII : Coup d'envoi et reprise du jeu
Loi IX : Ballon en jeu et hors du jeu
Loi X : But marqué
Loi XI : Fautes et comportements anti-sportifs
Loi XII : Coups francs directs
Loi XIII : Coup de pied de réparation
Loi XIV : Rentrée de touche
Loi XV : Sortie de but
Loi XVI : Double passe en retrait au gardien
Loi XVII : Coup de pied de coin
Loi XVIII : Procédures pour determiner le vainqueur d' un match

Les lois résumées

Loi I : Terrain de jeu

La surface du terrain de jeu est le sable. Il doit être nivelé et ne doit pas comporter de pierres, coquillages ou autre objet pouvant blesser les joueurs.

Les dimensions du terrain de jeu sont les suivantes :
Lignes de touche : entre 35 et 47 m
Lignes de but : entre 26 et 28 m
Largeur des lignes : entre 8 et 10 cm
Surfaces de réparation : d'une longueur de 9 m, elles occupent toute la largeur du terrain
Longueur interieur des buts : 5,5 m
Hauteur interieur des buts : 2,2 m
Profondeur des filets de buts : 1,5 m
Largeur des poteaux et barres de buts : entre 10 et 20 cm
Hauteur des poteaux de coin, mediants et de réparation : 1,5 m
Zone de remplacement : située en face de la table du chronométreur, elle s'étend sur 5 m et est placée au centre de la ligne de touche, du côté des bancs de touche.
Zone de sécurité (ou main courante) : d'une largeur d'1 à 2 m, elle entoure la totalité du terrain.


Comme au football traditionnel, les lignes font partie des surfaces qu'elles délimitent. Cependant, celles-ci présentent quelques particularités.
Afin d'être bien visibles, elles doivent être de couleur bleue et d'un matériau flexible, résistant et sans danger pour les joueurs. Elles sont ancrées dans le sol aux quatres coins du terrain et aux milieux des lignes de touche, ainsi qu'à la base de chaque poteau de but.
Le terrain est divisé en deux moitiés par une ligne imaginaire balisée par deux drapeaux rouges situés à l'exterieur du terrain. Il en est de même pour les surfaces de réparations qui, elles, sont balisées par des drapeaux de couleur jaune. Enfin, un drapeau rouge est positionné aux quatres coins du terrain de jeu.
Autre particularité, le point de réparation imaginaire est situé à 9 m des buts, à équidistance entre les deux poteaux de but.

Loi II : Le ballon

Au beach soccer comme dans les autres sports, le ballon est soumis à quelques exigences.
Il doit être sphérique et dans un materiau résistant, indéformable et imperméable comme le cuir par exemple.
Comme au football à 11, sa circonférence doit être comprise entre 68 et 70 cm. Cependant, il est plus léger et ne pèse ainsi qu'entre 400 et 440 g afin de faciliter le jeu aérien, très important dans ce sport.
De même, sa préssion est comprise entre 0,4 et 0,6 atmosphère contre 0,8 à 1,1 pour un ballon de football traditionnel.

Loi III : Nombre de joueurs

Chaque équipe est composée de 5 joueurs dont un gardien de but.
Néanmoins, au début de la partie, les deux équipes doivent présenter au minimum 4 joueurs chacune pour pouvoir débuter la rencontre. De même, si au cours du match une des équipes est réduite à moins de 3 joueurs, le match est arrêté.

5 remplaçants sont également autorisés à prendre part à une rencontre de beach soccer. Les remplacements se font de manière illimitée, ainsi, un joueur titulaire qui a été remplacé peut à son tour remplacer un de ses co-équipiers.
Ces remplacements peuvent s'effectuer à n'importe quel moment de la partie, que le ballon soit en jeu ou hors du jeu.

Loi IV : Equipement des joueurs

L'équipement de base d'un joueur comprend :

  • un maillot
  • un short

Les chaussures sont interdites mais des protections elastiques pour les pieds et les chevilles sont autorisées.

Dans tous les cas, les tenues ne doivent en aucun cas présenter un danger pour les joueurs. Il en est de même pour les bijoux en tout genre.

Les maillots doivent comporté un numéro, de couleur différente de celle du maillot. De plus, le gardien de but doit porter une tenue de couleur différente de celle des autres acteurs de la partie.

Loi V : Arbitre et deuxième arbitre

Les matchs de beach soccer se déroulent sous le contrôle de deux arbitres chargés de faire respecter les lois du jeu.

Leurs droits et devoirs sont les suivants :

  • ils veillent à l'application des lois du jeu
  • ils appliquent la règle de l'avantage
  • ils prennent des mesures disciplinaires à l'encontre de tout joueur ou officiel commetant une infraction nécéssitant d'être sanctionnée.
  • ils veillent à la sécurité des joueurs et, le cas échéant, permettent l'évacuation d'un joueur bléssé en interrompant la partie.

Les décisions de l'arbitre sur les faits en relation avec le jeu sont sans appel.
L'arbitre ou le deuxième arbitre peuvent revenir sur une décision s'ils réalisent que celle-ci est incorrecte ou s'ils le jugent nécéssaire, le tout sous réserve que le jeu n'ait pas repris.

Au moment où ils signalent une infraction ou au moment d'adresser une sanction disciplinaire, si l'arbitre et le deuxième arbitre sont en désaccord, la décision de l'arbitre principal prévaut.

Loi VI : Chronométreur et troisième arbitre

Le chronométreur et le troisième arbitre doivent se placer à hauteur de la ligne médiane, du côté de la zone de remplacement.

Le rôle du chronométreur est le suivant :

  • il veille à ce que la durée du match soit conforme à la loi VII. Pour cela :
    • il enclenche le chronomètre dès le coup d'envoi de la partie
    • il l'arrête en cas de but marqué, de coup de pied de réparation ou de coup franc direct
    • ou sur indication des arbitres
    • il le remet en marche lorsque le jeu reprend lors d'un coup d'envoi, coup de pied de réparation
    • ou coup franc direct
  • il chronomètre les deux minutes de pénalité infligées à un joueur expulsé
  • il annonce la fin de chaque periode de jeu à l'aide d'un sifflet ou d'une sirène
  • il indique aux arbitres quand doivent débuter les deuxième et troisième periodes, ainsi que les prolongations, au terme des 3 minutes de repos.

Le rôle du troisième arbitre est d'assister les arbitres et le chronométreur comme suit :

  • il prend note de chaque arrêt de jeu (durée + raison de l'arrêt)
  • il supervise les procédures de remplacement et indique aux arbitres les infractions qui peuvent se produire durant celles-ci à l'aide d'un sifflet, sous réserve de l'avantage.
  • il prend note de chaque but (minute + n° du buteur)
  • il prend note des sanctions administratives
  • il surveille le comportement des personnes présentes sur les bancs de touche
  • en cas de bléssure d'un des deux arbitres, il le remplace et prend les fonctions de deuxième arbitre

Loi VII : Durée du match

Un match de beach soccer est composé de 3 periodes de 12 minutes chacunes.
La durée de chaque periode peut être prolongée pour permettre l'execution d'un coup de pied de réparation ou d'un coup franc direct.

Chaque periode de jeu est suivie d'une pause de 3 minutes avant le début de la periode suivante.

En cas d'égalité à la fin de la partie, une prolongation de 3 minutes est disputée. Si les équipes sont toujours à égalité, une séance de tirs au but est organisée (voire loi XVIII)

Loi VIII : Coup d'envoi et reprise du jeu

Avant le début de la rencontre, l'arbitre effectue le toss en présence des deux capitaines pour désigner qui donnera le coup d'envoi. L'équipe qui gagne le toss décide au choix de donner le coup d'envoi ou le côté du terrain où elle débutera la partie.

En seconde periode, les équipes changent de côté et celle qui n'a pas donné le coup d'envoi du premier tiers-temps donne celui du second.

Pour la troisième periode, l'arbitre recommence le tirage au sort et l'équipe désignée choisit une nouvelle fois d'engager ou d'attaquer sur l'un ou l'autre but.

Enfin, si une prolongation doit être jouée, les équipes changent de camp et comme pour le 2ème tiers-temps, l'équipe qui n'a pas donné le coup d'envoi de la 3ème periode donne celui de la prologation.

 

Un but ne peut être marqué directement lors d'un coup d'envoi.

 

Certaines conditions doivent ensuite être réunies pour l'execution du coup d'envoi :

  • tous les joueurs doivent se trouver dans leur propre moitié de terrain
  • les joueurs de l'équipe adverse à celle qui engage doivent se trouver à au moins 5 m du ballon tant que celui-ci n'est pas en jeu
  • le ballon est placé sur le point central imaginaire
  • le ballon est en jeu au moment où il a été botté vers l'avant
  • le joueur qui a donné le coup d'envoi ne peut pas toucher le ballon une nouvelle fois tant qu'il n'a pas été touché par un autre joueur. Dans le cas où il toucherait le ballon une seconde fois, un coup franc direct serait accordé à l'équipe adverse.

 

Après une interruption du jeu pour une cause non prévue par les lois du jeu, le match reprend par une balle à terre sous réserve que le ballon ne soit pas sorti hors des limites du terrain avant que le jeu soit arrêté.
Un des arbitres laisse alors le ballon tomber le ballon au sol sur le point central imaginaire. Celui-ci est en jeu une fois qu'il a touché le sable.

 

Loi IX : Ballon en jeu et hors du jeu

Le ballon est hors du jeu lorsque :

  • il a franchit entièrement une des lignes de touche ou de but, à terre ou en l'air
  • le jeu est arrêté par l'un des arbitres

Le ballon est en jeu dans les autres situations, y compris quand il rebondit sur un montant, un poteau de corner ou un arbitre sur le terrain et reste dans les limites du terrain.

Loi X : But marqué

Un but est marqué lorsque le ballon a entièrement franchi la ligne de but imaginaire entre les deux poteaux et sous la barre transversalle, sous réserve que l'équipe attaquante n'ait pas commis au préalable d'infraction aux lois du jeu.

Plusieurs situations ne permettent cependant pas de marquer un but :

  • un gardien de but ne peut marquer directement un but en le lançant de la main dans la cage adverse. Cette action donne lui, le cas échéant, à une sortie de but en faveur de l'équipe adverse.
  • un gardien de but ne peut marquer un but du pied après avoir laché le ballon des mains si celui-ci n'a pas touché le sol auparavant. Il peut en revanche marquer directement s'il pose le ballon à terre puis le botte.

L'équipe qui a marqué le plus de buts au cours de la rencontre remporte le match.
Si les deux équipes ont inscrit le même nombre de but, une prolongation sera jouée. Si les deux équipes sont toujours à égalité à la fin de la prolongation, une séance de tirs aux buts a lieu et l'équipe qui marque le plus de buts pour un nombre égal de tirs remporte le match

Loi XI : Fautes et comportements anti-sportifs

Les fautes suivantes entraînent un coup franc direct en faveur de l'équipe adverse :

  • donner ou essayer de donner un coup de pied à un adversaire
  • faire ou essayer de faire un croche-pied à un adversaire, que ce soit avec les jambes ou en se baissant devant ou derrière lui
  • sauter sur un adversaire
  • charger un adversaire, même avec l'épaule
  • frapper ou essayer de frapper un adversaire
  • bousculer un adversaire
  • tenir un adversaire
  • cracher sur un adversaire
  • faire intentionnellement une faute de main (sauf le gardien de but dans sa propre surface de réparation)
  • retenir le ballon entre ses jambes dans le but délibéré de gagner du temps
  • jouer de manière dangereuse
  • faire délibérément obstacle à la progression d'un adversaire
  • empecher le gardien de but de lancer le ballon de la main
  • tacler un adversaire pour se procurer le ballon, en touchant le joueur avant le ballon

Un coup de pied de réparation peut être accordé lorsqu'un joueur commet une des infractions mentionnées ci-dessus dans sa propre surface de réparation, quelle que soit la position du ballon, tant que celui-ci est en jeu.

Un coup franc direct tiré depuis le point central imaginaire peut également être accordé à l'équipe adverse si :

  • une équipe conserve le ballon dans sa propre surface de réparation pendant plus de 5 secondes sans être préssée par l'adversaire
  • le gardien de but réceptionne des mains pour la deuxième fois un ballon délibérément frappé dans sa direction par un coéquipier sans qu'un adversaire n'ait entre temps touché le ballon
  • le gardien de but botte le ballon du pied après l'avoir laché des mains sans qu'il ne touche terre
  • le gardien de but, après avoir eu le ballon à la main, sort de sa surface pour le jouer au pied puis rentre à nouveau dans sa surface pour s'en saisir à la main
  • une autre infraction non mentionnée au préalable dans la loi XI est commise et pour laquelle le match est interrompu afin d'avertir et d'expulser un joueur

 

Au beach soccer, tous les coups francs sont directs !

 

Les infractions suivantes sont passibles d'un avertissement (carton jaune) :

  • se rendre coupable d'un comportement anti-sportif
  • manifester sa désapprobation par la parole ou par gestes
  • enfreindre avec persistance les lois du jeu
  • retarder délibérément la reprise du jeu
  • ne pas respecter la distance réglementaire lors du coup d'envoi, d'un coup de pied de coin, d'une rentrée de touche, d'un coup franc direct ou d'une sortie de but
  • penetrer ou revenir sur le terrain de jeu sans l'autorisation préalable des arbitres, ou enfreindre la procédure de remplacement
  • quitter délibérément le terrain de jeu sans l'autorisation prélable des arbitres

Les infractions suivantes sont passibles d'une expulsion (carton rouge) :

  • se rendre coupable d'une faute grossière
  • se rendre coupable d'un acte de brutalité
  • jetter du sable à quiconque
  • cracher sur un adversaire ou sur toute autre personne
  • empecher l'équipe adverse de marquer un but ou annihiler une occasion de but manifeste en commetant délibérément une faute de main (excepté le gardien dans sa propre surface de réparation)
  • annihiler une occasion de but manifeste d'un adversaire se dirigeant vers son but en commetant une faute passible d'un coup franc direct ou d'un coup de pied de réparation
  • tenir des propos ou des gestes vindicatifs, grossiers ou obscènes
  • recevoir un second avertissement au cours du même match

Un joueur expulsé ne peut plus participer au match et doit quitter les abords du terrain. Cependant, il pourra être remplacé par un de ces coéquipiers présent sur le banc de touche au bout de 2 minutes et avec l'autorisation du troisième arbitre.

Loi XII : Coups francs directs

Rappel : seuls les coups francs directs existent en beach soccer.
Ils doivent être executés comme suit :

  • les joueurs ne peuvent pas constituer de mur
  • c'est le joueur qui a subit la faute qui doit tirer le coup franc, sauf en cas de blessure grave où l'on procède à un remplacement
  • le ballon doit être immobile et le tireur ne peut toucher deux fois consécutivement le ballon
  • un but est accordé si le ballon pénètre directement dans le but adverse
  • un coup de pied de coin est accordé à l'équipe adverse si le ballon pénètre directement dans le propre but du tireur
  • la durée de la periode est prolongée le temps de l'exécution d'un coup franc si le temps réglementaire est atteint
  • le ballon est en jeu dès qu'il est touché et peut être joué dans n'importe quelle direction
  • le tireur doit botter le ballon dans les 5 secondes qui suivent l'autorisation de jouer donnée par les arbitres

Certaines particularités sont également appliquées selon le lieu d'exécution du coup franc.
Si un coup franc direct est accordé dans la moitié de terrain de l'équipe qui a commis la faute, tous les joueurs sauf le tireur et le gardien de but doivent se trouver à un minimum de 5 m du ballon et derrière celui-ci ou sur les côtés.
Si un coup franc direct est accordé dans la moitié de terrain de l'équipe qui a subit la faute, tous les joueurs sauf le tireur et le gardien de but doivent se trouver à un minimum de 5 m du ballon et doivent laisser un espace libre entre le ballon et le but tant que le coup franc n'a pas été tiré.

Loi XIII : Coup de pied de réparation

Un coup de pied de réparation est accordé à l'équipe adverse d'un joueur qui commet une des infractions passibles d'un coup franc direct (sauf coups francs directs devant se jouer du point central) dans sa propre surface de réparation et lorsque le ballon est en jeu.

Pour qu'un coup de pied de réparation soit effectuer, il faut :

  • que le tireur soit clairement identifié. C'est le joueur qui a subit la faute qui doit botter le pénalty
  • que le ballon soit botté vers l'avant
  • que le gardien de but reste sur sa ligne de but, entre les montants
  • que les autres joueurs se trouvent à 5 m minimum du ballon, derrière ou à côté de celui-ci

Loi XIV : Rentrée de touche

Au beach soccer, une rentrée de touche peut être effectuée soit au pied, soit à la main.

Au cas où elle est effectuée au pied :

  • le ballon doit se trouver sur la ligne de touche ou quelque peu derrière
  • le ballon est en jeu dès qu'il est entré entièrement sur le terrain
  • le joueur qui remet le ballon en jeu doit avoir le pied d'appui en dehors du terrain et en contact avec le sol au moment où il met le ballon en mouvement
  • il ne doit pas attendre plus de 5 secondes après le signal des arbitres pour remettre le ballon en jeu
  • il ne doit pas jouer deux fois consécutivement le ballon
  • il ne peut effectuer une touche au pied s'il s'est saisi du ballon avec l'intention de faire la touche à la main

Au cas où elle est effectuée à la main :

  • le joueur doit faire face au terrain
  • il doit avoir une partie des ses deux pieds sur la ligne de touche où à l'exterieur du terrain
  • il doit se servir de ses deux mains et lancer le ballon depuis la nuque et par dessus sa tête
  • il ne doit pas attendre plus de 5 secondes après le signal des arbitres pour remettre le ballon en jeu
  • il ne doit pas jouer deux fois consécutivement le ballon
  • il ne peut effectuer une touche au pied s'il s'est saisi du ballon avec l'intention de faire la touche à la main

Les joueurs de l'équipe adverse doivent se trouver à au moins 5 m du lieu de la rentrée de touche.

Loi XV : Sortie de but

Lors d'une sortie de but, le ballon est dégagé à la main par le gardien de but d'un point quelconque dans sa propre surface de réparation. Le ballon est en jeu dès qu'il a quitté les mains du gardien qui a 5 secondes pour effectuer la sortie de but à partir du moment où il a le ballon en mains.

Il est impossible de marque directement sur une sortie de but. Si tel est le cas, une sortie de but est accordé à l'équipe adverse.

Loi XVI : Double passe en retrait au gardien

Le gardien de but ne peut pas prendre le ballon des mains si l'un de ses coéquipiers le lui passe pour la deuxième fois consécutive sans qu'un joueur adverse ne l'ai touché entre temps. Cela est également le cas pour une passe de la tête ou sur une rentrée de touche.

En cas d'infraction à la loi XVI, un coup franc direct sur le point central imaginaire est accordé à l'équipe adverse.

Loi XVII : Coup de pied de coin

Un coup de pied de coin est accordé lorsque le ballon franchit la ligne de but en ayant été touché pour la dernière fois par un joueur de l'équipe défendante et sans qu'un but n'ait été marqué.

Le ballon est placé dans un quart de cercle imaginaire d'un mètre de rayon ayant pour centre le pied du drapeau de coin le plus proche de l'endroit où le ballon est sorti.
Les joueurs de l'équipe adverse doivent se tenir à au moins 5 m du ballon jusqu'à ce qu'il soit en jeu.
Le ballon est en jeu dès qu'il a été botté et est en mouvement.
Le coup de pied de coin doit être effectué dans les 5 secondes qui suivent le moment où le tireur a pris possession du ballon.

Un but peut être marqué directement sur coup de pied de coin mais uniquement dans le but adverse.

Loi XVIII : Procédures pour determiner le vainqueur d'un match

En cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, une prolongation et une séance de tirs au but sont les moyens permettant de désigner le vainqueur d'un match. Il n'y a pas de match nul.

La prolongation dure 3 minutes et se joue selon les dispositions des lois VII et VIII.

Si à la fin de la prolongation le score est toujours de parité, une séance de tirs au but détermine le vainqueur.
L'exécution de la séance de tirs au but est la suivante :

  • l'arbitre procède au tirage au sort. Le capitaine de l'équipe qui remporte le tirage décide de tirer en premier ou en second
  • les tirs sont effectués depuis le point de réparation imaginaire alternativement par chaque équipe
  • la première équipe à marquer un but de plus que son adversaire pour un nombre égal de tirs est déclarée vainqueur
  • tous les joueurs, remplaçants et gardiens de buts sont autorisés à tirer

 

Il n'y a pas de nombre minimum de tirs à effectuer avant de déclarer une équipe vainqueur.

 

Informations :
Date de création : 26/10/2007
Dernière édition : 02/11/2007

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